Graficzne zwierzątka klasy I
Podsumowując tematy edukacyjne o zwierzętach egzotycznych, hodowlanych i domowych uczniowie klasy I w ramach zajęć komputerowych tworzyli wybrane przez siebie zwierzę oraz otoczenie, w którym ono mieszka, używając programów graficznych Paint i Paint 3D. Pierwszoklasiści zabrali się do pracy pełni entuzjazmu. Projektowali w niezwykłym skupieniu, a na koniec z dumą prezentowali swoje prace. Wykazali się ogromnymi zdolnościami graficznymi, umiejętnością obsługi komputera i szeroką wyobraźnią.
{sigplus layout="fixed" cols=3}aktualnosci/2022/5/Graficzne_zwięrzęta_kl.I{/sigplus}